Makmal Simulasi STEM SPM KSSM DSKP : Fizik, Kimia & Biologi Termaju Interaktif
Makmal Simulasi STEM SPM KSSM Termaju
Developed By : Ir. MD Nursyazwi
Platform simulasi sains interaktif termaju mengikut tuntutan Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) KSSM SPM. Menyediakan visual animasi masa-nyata susunan radas makmal sebenar, pelan blueprints radas, ruang langkah penyelesaian berangka terperinci, serta analisis dan jawapan Verdict DSKP (Inferens, Pemboleh Ubah, Definisi Operasi & Kesimpulan Saintifik) untuk Fizik, Kimia, dan Biologi Kertas 2 & 3.
1. Inersia (Bilah Gergaji & Plastisin) & Pengiraan F = ma
Bilah Gergaji / Lori
Bongkah Plastisin / Cecair
Daya Tujah (F)
Geseran (f)
Pelan Blueprint Radas KSSM
Susunan Radas: Bilah gergaji diapit secara ufuk pada tepi meja makmal menggunakan Apit-G. Bongkah plastisin diletakkan pada hujung bilah gergaji. Untuk aplikasi kenderaan, tangki lori dilengkapi seskat (baffle) dalaman untuk menghalang inersia cecair.Langkah Pengendalian: Sesarkan hujung bilah gergaji dan lepaskan untuk mengukur masa 10 ayunan menggunakan jam randik.
Ruang Langkah Penyelesaian Terperinci
Langkah 1 (Cari Daya Bersih, F_net):
F_net = Daya Tujah (F) - Daya Geseran (f)
F_net = 6000 - 1200 = 4800 N
F_net = Daya Tujah (F) - Daya Geseran (f)
F_net = 6000 - 1200 = 4800 N
Langkah 2 (Pengiraan Pecutan Bersih, a):
Rumus: F_net = m x a ==> a = F_net / m
a = 4800 N / 1200 kg = 4.00 m/s²
Rumus: F_net = m x a ==> a = F_net / m
a = 4800 N / 1200 kg = 4.00 m/s²
Analisis & Jawapan Verdict DSKP KSSM
Inferens: Tempoh ayunan bergantung kepada jisim objek yang diletakkan pada bilah gergaji.Pemboleh Ubah:
- Dimanipulasikan (PM): Jisim plastisin, m (g)
- Bergerak Balas (PB): Tempoh ayunan / Inersia, T (s)
- Dimalarkan (PG): Panjang bilah gergaji yang terhulur
Definisi Operasi (Inersia): Inersia ditunjukkan secara operasi oleh tempoh masa yang diambil oleh bilah gergaji untuk melengkapkan 10 ayunan.
Keputusan Saintifik: Semakin besar jisim objek, semakin besar inersianya (tempoh ayunan lebih panjang). Lori tangki minyak mengatasi kesan negatif inersia cecair bergerak menggunakan ruang tangki terbahagi (baffles).
2. Perbandingan Litar Bersiri vs Selari & Kos Elektrik
Pelan Blueprint Radas KSSM
Susunan Radas: Litar bersiri menyambungkan 3 mentol secara bersebelahan dalam satu laluan tunggal. Litar selari menyambungkan 3 mentol merentasi cabang laluan yang berasingan daripada bekalan voltan V.Komponen: Bekalan kuasa DC / Suis / Ammeter / Voltmeter / Mentol berintangan R.
Ruang Langkah Penyelesaian Terperinci
Langkah 1 (Rintangan Berkesan, R_eq):
Litar Selari: 1/R_eq = 1/60 + 1/60 + 1/60 = 3/60 ==> R_eq = 20.00 Ω
Litar Selari: 1/R_eq = 1/60 + 1/60 + 1/60 = 3/60 ==> R_eq = 20.00 Ω
Langkah 2 (Jumlah Arus & Kuasa):
I = V / R_eq = 240 / 20 = 12.00 A
P (kW) = (V x I) / 1000 = (240 x 12) / 1000 = 2.88 kW
I = V / R_eq = 240 / 20 = 12.00 A
P (kW) = (V x I) / 1000 = (240 x 12) / 1000 = 2.88 kW
Langkah 3 (Tenaga Elektrik & Kos):
Tenaga E (kWh) = P (kW) x masa (jam) = 2.88 x 8 = 23.04 kWh
Kos = E x Kadar (RM 0.218) = 23.04 x 0.218 = RM 5.02 / hari
Tenaga E (kWh) = P (kW) x masa (jam) = 2.88 x 8 = 23.04 kWh
Kos = E x Kadar (RM 0.218) = 23.04 x 0.218 = RM 5.02 / hari
Analisis & Jawapan Verdict DSKP KSSM
Perbandingan Kecerahan: Mentol dalam litar selari menyala LEBIH TERANG berbanding litar bersiri kerana voltan merentasi setiap mentol selari sama dengan voltan bekalan penuh (240V).Justifikasi Pendawaian Rumah: Litar selari mengurangkan rintangan berkesan keseluruhan. Jika satu peralatan terbakar, laluan peralatan lain tidak terputus dan tetap berfungsi secara independen.
3. Aplikasi Prinsip Pascal (Sistem Hidraulik)
Pelan Blueprint Radas KSSM
Susunan Radas: Tiub bertutup berbentuk U berisi cecair tidak boleh dimampatkan (minyak hidraulik). Omboh input kecil bersaiz A1 dipasangkan pada silinder kecil dan omboh output besar A2 dipasangkan pada silinder beban.
Ruang Langkah Penyelesaian Terperinci
Langkah 1 (Kira Tekanan Cecair, P):
P = F1 / A1 = 40 N / 2 cm² = 20.00 N/cm²
P = F1 / A1 = 40 N / 2 cm² = 20.00 N/cm²
Langkah 2 (Kira Daya Output, F2):
Pemindahan Tekanan Seragam: P_input = P_output
F2 = P x A2 = 20.00 x 60 = 1200.00 N
Gandaan Daya = A2 / A1 = 60 / 2 = 30.0 kali
Pemindahan Tekanan Seragam: P_input = P_output
F2 = P x A2 = 20.00 x 60 = 1200.00 N
Gandaan Daya = A2 / A1 = 60 / 2 = 30.0 kali
Analisis & Jawapan Verdict DSKP KSSM
Prinsip Fizik: Prinsip Pascal menyatakan bahawa tekanan yang dikenakan ke atas cecair tertutup dipindahkan secara seragam ke semua arah dalam cecair itu.Aplikasi DSKP: Sistem jek hidraulik dan brek kenderaan menggunakan nisbah A2/A1 yang besar supaya daya kecil F1 dapat menghasilkan daya output F2 yang cukup besar untuk mengangkat beban.
4. Hukum Hooke (Eksperimen Spring & Graf F lawan x)
Pelan Blueprint Radas KSSM
Susunan Radas: Spring digantung secara menegak pada kaki retort berserta pembaris meter di sebelahnya. Penunjuk diletakkan pada hujung bawah spring untuk merekodkan panjang asal l0 dan panjang akhir l1.
Ruang Langkah Penyelesaian Terperinci
Langkah 1 (Pengiraan Pemanjangan Spring, x):
Rumus Hukum Hooke: F = k x ==> x = F / k
x = 6 N / 2 N/cm = 3.00 cm
Rumus Hukum Hooke: F = k x ==> x = F / k
x = 6 N / 2 N/cm = 3.00 cm
Langkah 2 (Tenaga Keupayaan Kenyalan, Ep):
Ep = 1/2 x F x x = 0.5 x 6 N x 0.03 m = 0.09 Joule
Ep = 1/2 x F x x = 0.5 x 6 N x 0.03 m = 0.09 Joule
Analisis & Jawapan Verdict DSKP KSSM
Inference DSKP: Pemanjangan spring bergantung kepada daya beban yang digantungkan.Definisi Operasi (Had Kenyal): Had maksimum daya yang boleh dikenakan supaya spring dapat kembali ke panjang asalnya apabila daya dialihkan.
Kecerunan Graf: Kecerunan graf F melawan x mewakili nilai Pemalar Spring (k = F/x). Graf berbentuk garis lurus melalui asalan membuktikan pemanjangan x berkadar langsung dengan daya F.
5. Pembiasan Cahaya & Panjang Fokus Kanta Cembung
Pelan Blueprint Radas KSSM
Susunan Radas: Bangku optik dipasangkan dengan sumber cahaya (lilin/kotak sinar bernombor 'F'), pemegang kanta cembung di tengah, dan skrin putih di hujung untuk menangkap imej terbias.
Ruang Langkah Penyelesaian Terperinci
Langkah 1 (Rumus Kanta Nipis 1/f = 1/u + 1/v):
1/v = 1/f - 1/u = 1/10 - 1/25 = 3/50
v = 50 / 3 = 16.67 cm
1/v = 1/f - 1/u = 1/10 - 1/25 = 3/50
v = 50 / 3 = 16.67 cm
Langkah 2 (Pembesaran Linier, m):
m = v / u = 16.67 / 25 = 0.67 kali
m = v / u = 16.67 / 25 = 0.67 kali
Analisis & Jawapan Verdict DSKP KSSM
Ciri-ciri Imej DSKP: Bagi objek yang diletakkan pada jarak u > 2f, imej yang terhasil pada skrin adalah Nyata, Terbalik, dan Dipercil.Pelarasan Amali: Skrin mesti dilaras ke hadapan dan ke belakang untuk mendapatkan imej tajam maksimum sebelum bacaan v direkodkan.
6. Eksperimen Prinsip Archimedes (Tin Eureka & Daya Apungan)
Pelan Blueprint Radas KSSM
Susunan Radas: Tin Eureka diisi dengan air sehingga ke aras salur pancur. Silinder bersukat diletakkan di bawah pancuran. Objek pepejal digantung pada neraca spring dan diturunkan perlahan-lahan ke dalam tin Eureka.
Ruang Langkah Penyelesaian Terperinci
Langkah 1 (Jisim Air Disesarkan):
Ketumpatan Air (rho) = 1.0 g/cm³
m_air = rho x V = 1.0 x 500 cm³ = 0.50 kg
Ketumpatan Air (rho) = 1.0 g/cm³
m_air = rho x V = 1.0 x 500 cm³ = 0.50 kg
Langkah 2 (Daya Apungan, Fb = Berat Air Disesarkan):
Fb = m_air x g = 0.50 kg x 9.81 m/s² = 4.90 N
Fb = m_air x g = 0.50 kg x 9.81 m/s² = 4.90 N
Analisis & Jawapan Verdict DSKP KSSM
Prinsip Archimedes: Objek yang tenggelam separa atau sepenuhnya dalam cecair mengalami daya apungan yang sama nilainya dengan berat cecair yang disesarkan oleh objek tersebut.Kehilangan Berat Ketara: Bacaan Neraca Spring di udara (W1) - Bacaan dalam air (W2) = Daya Apungan (Fb).
Ulasan
Catat Ulasan